Estas son las habilidades ke hay que subir en la rama de hueso.
Aqui las habilidades de invocacion (solo usaremos resucitados y el golem)
el resto de habilidades que nos sobren podemos poner maldiciones si queremos (no las necesitaremos el mio no lleva ni una)
y ya lo ultimo de todo que sobre en escudo de hueso. Estadisticas: Solo pondremos algo en fuerza ,unos 20 puntos, el resto en vitalidad. Depende del nivel que vayamos a subirlo la enigma nos dara mas o menos fuerza, si por ejemplo tienes planeado subirlo a 96 y estas en 90 le pones un hechizo/s con 5 fuerza y cuando lleges a ese nivel ya los puedes sustituir por los de vida. Equipo: En este apartado tenemos estos objetivos: 125% velocidad de lanzamiento 86% de recuperacion de impacto 75 a todas las resistencias en infierno Entre 3000 y 3500 de vida Entre 1200 a 1400 de mana Este es el equipo principal , luego hay variantes: -Casco: Chaco+shael ¿por que shael y no jah o otra cosa? si usamos 4 huecos en el inventario para poner hechizos de 5% recuperacion serian 80 de vida , esa vida no nos la da jah y ademas es mas baratito :) -Escudo: espiritu en monarca , importantisimo que sea de 35% velocidad de lanzamiento , si no es mejor usar otro escudo , no es muy caro conseguirlo. -Armadura: Enigma en coraza de mago. -Botas: Paseo de tuetano a ser posible que nos den 20 de fuerza. (importantisimo no poner puntos en prision de hueso) -Cinto: malla aracnida. -Guantes del set Trang-Oul. -Arma: Punta magica con joya de -15% requisitos y resitencias si puede ser con fuerza aun mejor. -Amuleto: caleidoscopio de mara -Anillos: piedra de jordan, alianza de bul-katho, helada de cuervo, etc aqui tenemos mucha libertad -El insustituible annihilus -1 hechizo de +1 veneno y hueso con 12% recuperacion de impacto -El resto hechizos de +1 veneno y hueso con vida, y pequeños de vida con resistencias sobre todo a fuego ya que el spiritu no nos da esa resitencia y es donde puede quedar algo baja. Variantes: Por que no Hoto?, pues piensa que necesitas 10% de velocidad de lanzamiento para llegar a 125 asi que tendrias que usar un anillo o un amuleto con ese stat y entonces perderiamos un nivel de habilidad, y por tanto 1 del grito del Cta que podria ser 50 a 60 de vida, perderiamos alrededor de 50% de resitencias aunque el anillo pueda tener resistencias tambien. Es complicado conseguir un buen anillo de este tipo y aun asi salimos perdiendo algunas cosas, sobre todo mana y no podrias por ejemplo ponerte una helada en uno y un soj en otro pues ese anillo tendria que quedar fijo. Por que no un amuleto de +3 veneno y hueso y vida? pues por que volvemos al grito del cta y perdemos 15 atributos que serian en total el equivalente a 30 vida mas 100-120 de vida de +2 al grito y lo peor es que perderiamos 30% de resitencias y el mana ni comentarlo. ¿Si te grita otro? pues si, puedes ganar mas vida , pero siempre dependes de otro , eso ya son gustos personales. Por que no los puños de mago, no son malos pero trang-oul nos da 30% de resistencia a frio que para hechiceras de frio nos da resitencias acumuladas ya que ellas te las reducen. Regeneran 25% mana pero con mas 1200 de mana regeneramos mas rapido que con esos guantes y 900 de mana por ejemplo, ademas la punta magica nos regenera 15% tambien, aparte de que esta nos da mana por nivel y 15% mas mana son unos 250 de mana. A mas mana mas rapido se regenera, por ejemplo alguien con 500 de mana y 500% de regeneracion seria el equivalente a uno con 2500 de mana con 0% o sea ke nuestro necro regeneraria con 1400 de mana como uno con 800 de mana y 100% de regeneracion. Para hacer vacas y matar bixejos en general: Hacer un golem y algunos resucitados para que se lleven ellos los golpes , si queremos atraer enemigos y hacer un gran grupo para que las explosiones de cadaveres afecten a mas bixos pues hacemos un muro de hueso y veras como vienen locos a darse contra el :) unas lanzas de hueso y cuando veas 3 o 4 cadaveres los explotas. Los muros nos sirven tambien a veces para protegernos, si vemos unas situacion con muchos bixos y no tenemos resucitados podemos escapar a una esquina y hacer muros para que no nos den , entonces usamos lanzas o dientes y luego como antes explosion, recuerda que los muros duran 22 segundos. Aqui puedes descargar un personaje de ejemplo con equipo alternativo como hoto+anillo fcr. |
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